🌌 灵息大陆 · 游戏数据看板 单机数据 · 本地 JSON
灵息大陆 实时 · 本地数据快照
世界观 / 系统设计 / 内容规模,一屏尽览。
引擎:Godot 4.6 语言:GDScript 分辨率:1280 × 720 构建:纯前端 HTML + CSS + JS
项目总体完成度 95%
正在从 ../data/*.json 载入游戏数据……
📊 核心数据总览 内容规模 & 设计体量
统计来自 enemies / NPC / items / cards / quests 等数据表。
🗺️ 世界地图 · 场景解锁流程 进度锁 & Lore Flag
从星落村出发,依次解锁史莱姆森林 → 沉默矿洞 → 天空遗迹 → 灵脉深渊。
🟢 已解锁 / 起点 🟣 需 Lore 条件解锁 ⚠️ 高危区域 📈 显示:等级范围 / 遭遇率 / 怪物数量
🏞️ 场景详情 · 怪物生态 按稀有度分组
查看每个场景的怪物构成、属性与特殊条件,辅助战斗与等级规划。
👥 NPC 一览 · 关系网络 点击展开深层故事
角色定位、所在场景、性格标签与幕后 Lore,一目了然。
🎒 物品系统 · 经济与制作 类型分组 · 价格 & 来源
消耗品 / 材料 / 装备 / 任务物品的整体结构与关键设计。

物品系统观察小结

🃏 卡牌系统 · 派系与稀有度 战斗卡 / 怪兽卡 / 技能卡
从派系、元素与稀有度角度审视卡池结构与强度分布。
战斗卡(元素派系概览)
怪兽卡(星级 & 属性)
技能卡(元素 / 目标类型)
📜 叙事系统 · 时间线 & Lore Flag 世界纪元 / 阵营 / 预言
从世界纪元、阵营、预言与 Lore Flag 角度,把握主线推进节奏。
世界纪元时间线
Lore Flag 与关键派系
🧭 结局分支 · 深渊抉择 三种命运路径
从封印 / 毁灭 / 真相三条分支,理解最终决策对世界与角色的影响。
💎 掉落系统 · 场景 & 怪物分布 刷取路线规划
按场景与怪物可视化掉落表,方便规划刷取与经济循环。

掉落系统观察小结

🎨 素材看板 加载中...
本地 assets 目录实时扫描,支持图片预览和音频播放。
🖼️ 立绘管理 立绘库存 · 预览 · 完整性检查
怪物立绘管理、文件完整性验证与批量导出工具。
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立绘总数
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Portrait (256×256)
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Fullbody (1024×1024)
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缺失立绘
筛选: